銀の魔女と灰の狩人

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評価: 8.7 - 3
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アナザー・アース・クロニクル。そのゲームはいわゆるVRMMOというジャンルに属し、よくあるモンスターがいて、魔王がいる。そんなファンタジーな世界観を主としたありふれたゲームの1つだ。

 しかし他のゲームに必ずあるレベルやスキル、イベントリや無限収納道具袋が無いのは大きな違いだろう。できるだけリアルを追及したという開発陣が言うように、プレイヤーのステータスを上げるにはひたすら地道に筋トレや走り込み、戦闘訓練を繰り返すしか強くなる方法がない。

 そんな泥臭くて面倒なゲームをやる人間はそうそういないだろうと思えたが、とある謳い文句が一部の人間の心を掴んだのだ。


 曰く、「作れないものは何も無い!国を作り、歴史を紡ぎ、そしてその名を刻め!」この言葉に惹かれてプレイした人間はその意味を知ることになり、一層ゲームにハマっていった。


 そうしてプレイヤーが道具を作り、モンスターを狩り、自立したAIを持つNPCを率いて国を興していった。それなりに文明が進み、ゲーム内時間で1000年が経過したところで運営から7体のボスを討伐せよというイベントの告知が行われた。

そしてボスを討伐したものには特別ボーナスが与えられるとのことで、こぞってプレイヤー達は参加した。


 その特別ボーナスとはボスを倒したものは英雄として大聖堂の碑文に名を刻まれ、そして次代のボスとして他のプレイヤーを迎え撃つことができる。

 自分がボスに成れることに魅力を感じて挑んだ者も多くいたが、それよりも重要なことはボスを全部倒さないとこれまで行ってきた成果がすべて壊されてしまうことだ。


 これは7体のボスのうち、暗殺者の王と呼ばれたプレイヤーが自分殺しを挑み、失敗して普通に復活する筈が異世界転移してしまった青年のお話です。



 よくある異世界転移ものではありますが、一目だけでも見ていただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
作者タグR15 残酷な描写あり 異世界転移 オリジナル戦記 IF戦記 冒険 ダーク 男主人公 魔王 西洋 近世 魔法 暗殺者 魔女 狩人 HJ大賞2018
読者タグ
週刊(全22部) 総156,343文字(平均7,107文字)
推定読了5時間13分 レビュー0件 ブクマ25件 挿絵 会話率%
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推移データ

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評価グラフ

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~127万8pt
 

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